各レア小役成立時の差枚数上乗せについては以下の通り。 レア役、ゲーム数消化で前兆ステージ「記憶の回廊」へ移行の可能性。 VS魔女バトルリーチor新編ストーリーリーチ中に杏子以外のストックがあれば、赤ソウルジェム保留以上に変化。 ・消化中はベル以上の小役成立時&ほむら揃いで上乗せ抽選が行われる。 チャンスゾーン• AT終了画面 基本のAT終了画面は朝焼け。
>それぞれの規定回数に到達すれば、高確移行や上乗せ、ボーナスのチャンスとなる。 「キュゥべえ保留・ボタン押下時にバイブ発生」 キュゥべえ保留からボタン出現に成功しボタン押下時にバイブ発生で紫保留以上に変化。 また、演出ごとに存在する対応役と異なるレア役が成立した場合は、ボーナス濃厚だ。 ロングフリーズ ボーナスは2種類。 「絶望の魔女リーチ」 時短14回転までに発展する可能性があるアルティメットBONUS濃厚の全回転リーチ。
>SLOT劇場版まどかマギカ〔新編〕叛逆の物語とは あらすじを書いているものはネットにいろいろ上がってますが、簡潔にまとまっているものが……ない。 通常時• <ナイトメアステージ>. 規定回数到達で高確移行や上乗せ、ボーナスのチャンスとなる。 チャージ完了からバトル開始までに余分に電チューに玉を入れると魔法少女が昇格することがある。 夕飯の買い出しに行くと嘘をついてホールへ。 くるみ割りの魔女 ・6Gで1セットの継続率管理の上乗せ特化ゾーン。
>[チャンスアップ] ・魔法少女 さやか<マミ<杏子<なぎさ<まどかの順に信頼度が高い。 AT「マギカラッシュ」は差枚数管理型で、初回突入時はホーリークインテットにて初期差枚数を決定。 偶数示唆 強 なぎさ 未来には希望が溢れているのです。 ・カットイン 赤はチャンス、緑or赤のカットイン後にゼブラ柄が出現すれば激アツ。 「保留変化予告・保留チャージ」 VS魔女バトルリーチ、新編ストーリーリーチ中に保留チャージ発生でソウルジェム保留へ変化。 設置店検索 パチトラ提供• 赤文字のセリフ発生でアツい。
>ほむら揃い時は保証ゲーム数の減算がなく、枚数を上乗せしたうえで時間停止移行抽選がおこなわれる。 さらにややこしいケースも このホールはRB確率=AT突入率だから使える、このホールはRB回数に余計なものが混ざっているから使えない…と判断する必要性は先ほど説明した通りですが、さらにややこしいパターンとして、 台上のデータカウンターでは使えないけどデータサイト上のデータでは使える、なんてパターンも自分の周りでは確認出来ています。 マギカチャレンジ開始時に、 ソウルジェムのランクに合わせてAT抽選が行われる。 【目次】• 問題はいつ打てるかだな~ リゼロほど人気が出るのかどうなのか。 AT非当選のマギカチャレンジ終了時• 約20G継続の疑似ボーナス。 「図柄リング予告」 発生時にまどか(7図柄)が含まれていると連続予告が3回継続。
>振り分けは滞在モードによって異なり、チャンスモード滞在なら一番右端のソウルジェムが杏子以上、悪魔モード滞在ならばすべてのソウルジェムがまどか確定となる。 神の理に抗い、この手に勝利を掴み取る存在。 「下段にBAR停止」 成立役…ハズレ/リプレイ/押し順ベル/共通ベル/特殊役 左リールBAR狙い時の基本となる停止形。 消化中のレア役は、AT中に引いたボーナス中と同様に枚数の上乗せを抽選する。 疑似ボーナス開始時の、滞在モードに応じた3個のソウルジェムの初期ランク振り分けは以下の通り。 「中段にチェリー停止」 成立役…中段チェリー 中右リールはフリー打ちでOK。
>穢れ獲得契機は「通常時とAT中のハズレ」、「CZ失敗」、「規定ゲーム数消化」の3つで、穢れ発動タイミングはボーナス・AT終了時です。 ぜんばんは!ぜんぜんです! さて、今回はパチンコ劇場版魔法少女まどかマギカキュゥべえバージョンの 天井期待値を独自計算してみた という記事です。 マギカボーナス終了後は、3G継続の「マギカチャレンジ」に突入。 マギカボーナス中は毎ゲームそうるじぇむのランクアップ抽選を行っており、ボーナス終了後はそのソウルジェムを使用しAT抽選ゾーン【マギカチャレンジ】へと発展する。 「鏡通過演出」 ほむら跳躍演出と同様、第1停止時に割り込みで発生する可能性があるチャンス演出。 5% 歌発生抽選はストック使用不問で継続以上が確定しているセット開始時に抽選され、当選時には歌が流れ2セットストックされる。
>キュゥべえ前兆予告 擬似連3回目に発生すれば契約チャンス成功後に、ストーリーリーチへ発展! 高確率 AT中に「高確率」へ移行すると、疑似ボーナス or 上乗せ特化ゾーン当選率がアップする。 中略 やがてほむらは、この偽りの見滝原は自身の願いによってソウルジェムの中に創られた世界であるという結論に達する。 記憶の回廊• wikiのものが一番判りやすかったので載せてみます。 まぁ結果的にそんなに悪くない台を打てたから良しと言えば良しですけどね。 消化中は、ATの差枚数上乗せ抽選が行われる。 規定ゲーム数消化時 穢れの発動契機 AT非突入のボーナス終了時や、AT終了時に穢れの蓄積量に応じて発動抽選。 「最初に狙う絵柄」 左リール枠上〜上段付近にBARを狙う。
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